SLACK БУВ ПРОВАЛОМ

Команда створила відеогру. Вони витратили роки на написання коду для рівнів та персонажів. Гра провалилася. Банківський рахунок обнулився. Дохід був відсутнім. Вони поглянули на свої внутрішні інструменти. Під час розробки гри вони використовували чат-додаток для спілкування. Гра померла. Чат-додаток вижив. Вони змінили напрямок. Вони продали цей інструмент іншим розробникам. Slack виріс із невдалої гри в багатомільярдну платформу. Вони перестали гнатися за ідеєю і почали вирішувати проблему.

💡 Інсайт від GyaanSetu: Ваш найкращий продукт часто ховається всередині ваших невдалих проєктів. Ви дивитеся на свої інструменти чи лише на свої цілі?