Slackは失敗だった

チームはあるビデオゲームを開発した。 何年もかけてレベルやキャラクターのコーディングに費やした。 ゲームは失敗に終わった。 銀行口座の残高はゼロになった。 収益は皆無だった。 彼らは自分たちの社内ツールに目を向けた。 ゲームを開発する間、彼らはチャットアプリを使ってコミュニケーションをとっていた。 ゲームは消え去った。 チャットアプリは生き残った。 彼らはピボットした。 そのツールを他の開発者に販売した。 Slackは、失敗したゲームから数十億ドル規模のプラットフォームへと成長した。 彼らはアイデアを追いかけるのをやめ、問題を解決することに注力した。

💡 GyaanSetuのインサイト: 最良のプロダクトは、失敗したプロジェクトの中に隠れていることが多い。 あなたはツールを見ていますか?それとも、単に目標だけを見ているのでしょうか?