SLACK ÉTAIT UN ÉCHEC
L'équipe a créé un jeu vidéo. Ils ont passé des années à coder des niveaux et des personnages. Le jeu a fait un flop. Le compte bancaire est tombé à zéro. Les revenus étaient inexistants. Ils ont examiné leurs outils internes. Ils utilisaient une application de chat pour communiquer pendant la création du jeu. Le jeu est mort. L'application de chat a survécu. Ils ont pivoté. Ils ont vendu l'outil à d'autres développeurs. Slack est passé d'un jeu raté à une plateforme pesant plusieurs milliards de dollars. Ils ont cessé de poursuivre une idée pour commencer à résoudre un problème.
💡 L'enseignement de GyaanSetu : Votre meilleur produit se cache souvent au cœur de vos projets ratés. Regardez-vous vos outils ou seulement vos objectifs ?