SLACK N'ÉTAIT PAS UNE APPLICATION DE CHAT

L'équipe a créé un jeu vidéo. Le jeu a échoué. Les utilisateurs détestaient les mécaniques. Le chiffre d'affaires était nul. Les développeurs étaient assis dans un bureau silencieux. Ils ont regardé les outils internes qu'ils avaient créés pour communiquer. Ils ont réalisé que le jeu était mort, mais que l'outil de chat, lui, vivait encore. Ils ont abandonné le jeu. Ils ont pivoté vers le logiciel de communication. Slack est passé d'un projet raté à une acquisition de plusieurs milliards de dollars. Ils ont cessé de poursuivre un rêve pour commencer à résoudre un problème.

💡 L'enseignement de GyaanSetu : Votre meilleur produit se cache souvent au cœur de vos projets ratés. Observez-vous vos données ou votre ego ?