SLACK NO ERA UNA APP DE CHAT

El equipo construyó un videojuego. El juego fracasó. Los usuarios odiaron las mecánicas. Los ingresos fueron cero. Los desarrolladores se sentaron en una oficina silenciosa. Miraron las herramientas internas que habían construido para comunicarse. Se dieron cuenta de que el juego había muerto, pero la herramienta de chat seguía viva. Abandonaron el juego. Pivotaron hacia el software de comunicación. Slack pasó de ser un proyecto fallido a una adquisición de miles de millones de dólares. Dejaron de perseguir un sueño y empezaron a resolver un problema.

💡 La reflexión de GyaanSetu: Tu mejor producto a menudo se esconde dentro de tus proyectos fallidos. ¿Estás observando tus datos o tu ego?