SLACK: EL CAMBIO DE REGLAS QUE NO FUE
El equipo construyó un videojuego. El juego fracasó. Los usuarios odiaban las mecánicas. Los ingresos llegaron a cero. Habían pasado años en un producto que nadie quería. Los fundadores se enfrentaron a una elección. Podían cerrar o mirar las herramientas que habían construido para crear el juego. Se dieron cuenta de que su herramienta de chat interna era mejor que su juego. Eliminaron el juego. Pulieron la herramienta de comunicación. Slack se lanzó. Creció hasta convertirse en una salida multimillonaria. Dejaron de perseguir un sueño y empezaron a resolver un problema real.
💡 La reflexión de GyaanSetu: Tu mejor producto a menudo se esconde dentro de tus proyectos fallidos. ¿Estás mirando tus herramientas o solo tus objetivos?