Slack: وہ گیم چینجر جو حقیقت میں نہیں تھا

ٹیم نے ایک ویڈیو گیم بنائی۔ گیم ناکام ہوگئی۔ صارفین کو اس کے میکینکس پسند نہیں آئے۔ آمدنی صفر ہو گئی۔ انہوں نے ایک ایسی پروڈکٹ پر سالوں صرف کیے تھے جسے کوئی نہیں چاہتا تھا۔ بانیوں کے سامنے ایک انتخاب تھا۔ وہ یا تو کام بند کر سکتے تھے یا ان ٹولز کا جائزہ لے سکتے تھے جو انہوں نے گیم بنانے کے لیے بنائے تھے۔ انہیں احساس ہوا کہ ان کا اندرونی چیٹ ٹول ان کی گیم سے بہتر تھا۔ انہوں نے گیم کو ہٹا دیا۔ انہوں نے کمیونیکیشن ٹول کو نکھارا۔ Slack لانچ ہوا۔ یہ اربوں ڈالر کی کامیابی (exit) تک پہنچ گیا۔ انہوں نے ایک خواب کے پیچھے بھاگنا چھوڑ دیا اور ایک حقیقی مسئلے کو حل کرنا شروع کر دیا۔

💡 GyaanSetu کی بصیرت: آپ کی بہترین پروڈکٹ اکثر آپ کے ناکام منصوبوں کے اندر چھپی ہوتی ہے۔ کیا آپ اپنے ٹولز کو دیکھ رہے ہیں یا صرف اپنے اہداف کو؟