Slack: വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയാതിരുന്ന ഗെയിം ചേഞ്ചർ

ആ ടീം ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം നിർമ്മിച്ചു. ആ ഗെയിം പരാജയപ്പെട്ടു. ഗെയിമിലെ രീതികൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ല. വരുമാനം പൂജ്യമായി. ആർക്കും ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തിനായി അവർ വർഷങ്ങൾ ചെലവഴിച്ചു. സ്ഥാപകർക്ക് മുന്നിൽ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഉണ്ടായിരുന്നു. അവർക്ക് അത് നിർത്തലാക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ അവർ ഉപയോഗിച്ച ടൂളുകൾ പരിശോധിക്കാം. അവരുടെ ഗെയിമിനേക്കാൾ മികച്ചത് തങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച ആന്തരിക ചാറ്റ് ടൂൾ ആണെന്ന് അവർ തിരിച്ചറിഞ്ഞു. അവർ ഗെയിം ഒഴിവാക്കി. അവർ ആ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ടൂൾ മെച്ചപ്പെടുത്തി. Slack പുറത്തിറങ്ങി. അത് കോടിക്കണക്കിന് ഡോളർ മൂല്യമുള്ള ഒരു വിജയമായി മാറി. അവർ ഒരു സ്വപ്നത്തിന് പിന്നാലെ ഓടുന്നത് നിർത്തി, യഥാർത്ഥമായ ഒരു പ്രശ്നത്തിന് പരിഹാരം കാണാൻ തുടങ്ങി.

💡 GyaanSetu ഇൻസൈറ്റ്: നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും മികച്ച ഉൽപ്പന്നം പലപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ പരാജയപ്പെട്ട പ്രോജക്റ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഒളിഞ്ഞിരിപ്പുണ്ടാകാം. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ടൂളുകളാണോ അതോ വെറും ലക്ഷ്യങ്ങളാണോ നോക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നത്?