SLACK: ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ പ്രേതം

ആ ടീം ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം നിർമ്മിച്ചു. കളിക്കാർക്ക് അത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ല. വരുമാനം പൂജ്യമായിരുന്നു. ബാങ്ക് അക്കൗണ്ടിലെ പണം തീർന്നു കൊണ്ടിരുന്നു. അവർ പൂർണ്ണമായ തകർച്ച നേരിട്ടു. പിന്മാറുന്നതിന് പകരം, അവർ തങ്ങളുടെ ആഭ്യന്തര ടൂളുകളിലേക്ക് നോക്കി. ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നതിനായി തങ്ങളുടെ ടീം ഒരു പ്രത്യേക ചാറ്റ് ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നുവെന്ന് അവർ തിരിച്ചറിഞ്ഞു. അവർ ആ ഗെയിം ഉപേക്ഷിച്ചു. അവർ ആ ചാറ്റ് ടൂൾ പരിഷ്കരിച്ചു. അവർ അത് Slack ആയി പുറത്തിറക്കി. ഇന്ന് അത് ആഗോള ആശയവിനിമയത്തിന് കരുത്തേകുന്നു. ഗെയിമിംഗിൽ അവർ പരാജയപ്പെട്ടെങ്കിലും, ഒരു പാലം പണിയുന്നതിൽ അവർ വിജയിച്ചു.

💡 GyaanSetu ഇൻസൈറ്റ്: നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും മികച്ച ഉൽപ്പന്നം പലപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനരീതിയുടെ ഒരു ഉപോൽപ്പന്നമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ തന്നെ ആഭ്യന്തര പരിഹാരങ്ങളെ അവഗണിക്കുകയാണോ?