SLACK: DUCH GRY WIDEO

Zespół stworzył grę wideo. Gracze jej nienawidzili. Przychody wynosiły zero. Konto bankowe pustoszało. Stanęli w obliczu całkowitego upadku. Zamiast się poddać, przyjrzeli się swoim wewnętrznym narzędziom. Zorientowali się, że ich zespół używał konkretnej aplikacji czatowej do budowy gry. Porzucili grę. Dopracowali narzędzie do czatu. Wypuścili je jako Slack. Dziś napędza globalną komunikację. Ponieśli porażkę w gamingu, ale odnieśli sukces, budując most.

💡 Wniosek GyaanSetu: Twoim najlepszym produktem jest często produkt uboczny Twojego procesu. Czy ignorujesz własne wewnętrzne rozwiązania?