𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ನೆರಳು
ತಂಡವು ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಯ ಶೂನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕುಸಿತವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ಕೈಬಿಡುವ ಬದಲು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತಮ್ಮ ತಂಡವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಅವರಿಗೆ ಅರಿವಾಯಿತು. ಅವರು ಆ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಅವರು ಆ ಚಾಟ್ ಪರಿಕರವನ್ನು ಉತ್ತಮಪಡಿಸಿದರು. ಅದನ್ನು Slack ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಇಂದು ಅದು ಜಾಗತಿಕ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದರು ಆದರೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು.
💡 𝗧𝗵𝗲 GyaanSetu 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁: ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉಪ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಂತರಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?