SLACK: ПРИЗРАК ВИДЕОИГРЫ
Команда создала видеоигру. Игроки её возненавидели. Выручка была нулевой. Банковский счет пустел. Они столкнулись с полным крахом. Вместо того чтобы сдаться, они обратили внимание на свои внутренние инструменты. Они поняли, что для разработки игры команда использовала определенное приложение для чата. Они забросили игру. Они доработали чат-инструмент. Они выпустили его под названием Slack. Сегодня он обеспечивает глобальную коммуникацию. Они провалились в гейминге, но преуспели в создании моста.
💡 Инсайт от GyaanSetu: Ваш лучший продукт часто является побочным продуктом вашего процесса. Не игнорируете ли вы собственные внутренние решения?