SLACK: ИГРА, КОТОРАЯ НЕ СТАЛА ПЕРЕЛОМНОЙ
Продукт провалился. Основатели создали видеоигру. Игра умерла. Количество игроков упало до нуля. Они потратили годы на проект, который никому не был нужен. Им грозило полное банкротство. Затем они взглянули на свои внутренние инструменты. Команда использовала чат-систему для координации разработки игры. Чат работал лучше любого существующего инструмента. Они забросили игру. Они переделали чат. Slack запустился. Он трансформировал корпоративное общение.
💡 Инсайт от GyaanSetu: Ваш самый крупный провал часто таит в себе ваш самый ценный актив. Вы смотрите на свои данные или на свое эго?