슬랙: 게임 체인저가 아니었던 이야기

제품은 실패했습니다. 창업자들은 비디오 게임을 만들었습니다. 게임은 망했습니다. 플레이어 수는 0명으로 떨어졌습니다. 아무도 원하지 않는 프로젝트에 수년을 쏟아부었습니다. 그들은 완전한 파산 위기에 직면했습니다. 그러다 그들은 내부 도구들을 살펴보았습니다. 팀은 게임 개발을 조율하기 위해 채팅 시스템을 사용하고 있었습니다. 그 채팅은 기존의 어떤 도구보다 뛰어났습니다. 그들은 게임을 폐기했습니다. 채팅 시스템을 다시 만들었습니다. 슬랙이 출시되었습니다. 그것은 기업의 커뮤니케이션 방식을 완전히 바꾸어 놓았습니다.

💡 GyaanSetu Insight: 당신의 가장 큰 실패 속에 종종 가장 큰 자산이 숨겨져 있습니다. 당신은 데이터를 보고 있습니까, 아니면 자존심을 보고 있습니까?