SLACK: DE GAMECHANGER DIE HET NIET WORDT

Het product mislukte. De oprichters bouwden een videogame. De game stierf. Het aantal spelers daalde naar nul. Ze hadden jaren besteed aan een project waar niemand op zat te wachten. Ze stonden op de rand van het faillissement. Toen keken ze naar hun interne tools. Het team gebruikte een chatsysteem om de gameontwikkeling te coördineren. De chat werkte beter dan welke bestaande tool dan ook. Ze lieten de game vallen. Ze bouwden de chat opnieuw op. Slack werd gelanceerd. Het transformeerde zakelijke communicatie.

💡 Het GyaanSetu Inzicht: Je grootste mislukking bevat vaak je grootste troef. Kijk je naar je data of naar je ego?