𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: तो गेम चेंजर जो ठरला नाही
उत्पादन अपयशी ठरले. संस्थापकांनी एक व्हिडिओ गेम तयार केला होता. तो गेम संपला. खेळाडूंची संख्या शून्य झाली. त्यांनी अशा प्रकल्पावर वर्षे खर्च केली होती ज्याची कोणालाही गरज नव्हती. त्यांना पूर्णपणे दिवाळखोरीचा सामना करावा लागला. त्यानंतर त्यांनी त्यांच्या अंतर्गत साधनांकडे पाहिले. गेम डेव्हलपमेंटमध्ये समन्वय साधण्यासाठी टीम एक चॅट सिस्टम वापरत होती. ती चॅट सिस्टम इतर कोणत्याही उपलब्ध साधनापेक्षा अधिक चांगल्या प्रकारे काम करत होती. त्यांनी तो गेम बंद केला. त्यांनी त्या चॅट सिस्टमची पुनर्रचना केली. Slack लाँच झाले. त्याने कॉर्पोरेट संवादामध्ये क्रांती घडवून आणली.
💡 GyaanSetu Insight: तुमचे सर्वात मोठे अपयश अनेकदा तुमची सर्वात मोठी मालमत्ता असते. तुम्ही तुमच्या डेटाकडे पाहत आहात की तुमच्या अहंकाराकडे?