SLACK: ಬದಲಾವಣೆ ತರಬಲ್ಲವನಲ್ಲದ ಆ ಕ್ರಾಂತಿ

ಉತ್ಪನ್ನ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತಯಾರಿಸಿದರು. ಆ ಗೇಮ್ ಅಂತ್ಯವಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿತು. ಯಾರೂ ಬಯಸದ ಒಂದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಅವರು ವರ್ಷಗಟ್ಟಲೆ ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಲು ತಂಡವು ಒಂದು ಚಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ಚಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಕರಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ಆ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಅವರು ಆ ಚಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿದರು. Slack ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಸಂವಹನವನ್ನೇ ಬದಲಿಸಿತು.

💡 GyaanSetu ಒಳನೋಟ: ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ವೈಫಲ್ಯದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಸ್ತಿ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಹಂಕಾರವನ್ನು?