𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: ਉਹ ਗੇਮ ਚੇਂਜਰ ਜੋ ਨਹੀਂ ਸੀ
ਉਤਪਾਦ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਗਿਆ। ਸੰਸਥਾਪਕਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਈ। ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਜਿਸ ਦੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟੂਲਸ ਵੱਲ ਦੇਖਿਆ। ਟੀਮ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਉਹ ਚੈਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਟੂਲ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਿਆਗ ਦਿੱਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚੈਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ। Slack ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ। ਇਸ ਨੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ।
💡 GyaanSetu ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਅਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਪਤੀ ਛੁਪੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਅਹੰਕਾਰ ਨੂੰ?