SLACK: ГРА, ЩО МАЛА ЗМІНИТИ ПРАВИЛА, АЛЕ НЕ ЗМІНИЛА
Продукт провалився. Засновники створили відеогру. Гра померла. Кількість гравців впала до нуля. Вони витратили роки на проєкт, який нікому не був потрібен. Вони опинилися на межі повного банкрутства. Потім вони поглянули на свої внутрішні інструменти. Команда використовувала чат-систему для координації розробки гри. Цей чат працював краще за будь-який інший існуючий інструмент. Вони відмовилися від гри. Вони переробили чат. Slack запустили. Він трансформував корпоративне спілкування.
💡 Порада від GyaanSetu: Ваша найбільша невдача часто містить ваш найбільший актив. Ви дивитесь на свої дані чи на своє его?