𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: 𝗘𝗟 𝗖𝗔𝗠𝗕𝗜𝗢 𝗗𝗘 𝗥𝗘𝗚𝗟𝗔𝗦 𝗤𝗨𝗘 𝗡𝗢 𝗙𝗨𝗘

El producto fracasó. Los fundadores crearon un videojuego. El juego murió. El número de jugadores cayó a cero. Habían dedicado años a un proyecto que nadie quería. Se enfrentaron a la quiebra total. Entonces miraron sus herramientas internas. El equipo usaba un sistema de chat para coordinar el desarrollo del juego. El chat funcionaba mejor que cualquier herramienta existente. Abandonaron el juego. Reconstruyeron el chat. Lanzaron Slack. Transformó la comunicación corporativa.

💡 𝗟𝗮 𝗿𝗲𝗳𝗹𝗲𝘅𝗶ó𝗻 𝗱𝗲 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Tu mayor fracaso a menudo contiene tu mayor activo. ¿Estás mirando tus datos o tu ego?