SLACK: ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਛਾਵਾਂ

ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਈ। ਆਮਦਨ ਜ਼ੀਰੋ ਸੀ। ਬੈਂਕ ਖਾਤਾ ਖਾਲੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਬਾਦੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਹਾਰ ਮੰਨਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟੂਲਸ ਵੱਲ ਦੇਖਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੈਟ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਚੈਟ ਟੂਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਖਾਰਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ Slack ਵਜੋਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ। ਅੱਜ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰੀ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ ਪਰ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਏ।

💡 GyaanSetu Insight: ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਤਪਾਦ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਉਪ-ਉਤਪਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?