Slack: شبح یک بازی ویدئویی
تیم یک بازی ویدئویی ساخت. بازیکنان از آن متنفر بودند. درآمد صفر بود. حساب بانکی در حال تخلیه بود. آنها با فروپاشی کامل روبرو بودند. بهجای تسلیم شدن، به ابزارهای داخلی خود نگاه کردند. آنها متوجه شدند که تیمشان برای ساخت بازی از یک اپلیکیشن چت خاص استفاده کرده است. آنها بازی را کنار گذاشتند. آنها ابزار چت را صیقل دادند. آن را با نام Slack عرضه کردند. امروزه این ابزار، ارتباطات جهانی را هدایت میکند. آنها در بازیسازی شکست خوردند، اما در ساختن پل موفق شدند.
💡 بینش GyaanSetu: بزرگترین محصول شما اغلب محصول جانبی فرآیند شماست. آیا شما راهکارهای داخلی خود را نادیده میگیرید؟