SLACK: ПРИВИД ВІДЕОГРИ

Команда створила відеогру. Гравці її ненавиділи. Дохід був нульовим. Гроші на банківському рахунку танули. Вони опинилися на межі повного краху. Замість того, щоб здатися, вони звернули увагу на свої внутрішні інструменти. Вони зрозуміли, що їхня команда використовувала спеціальний чат-додаток для розробки гри. Вони відмовилися від гри. Вони вдосконалили чат-інструмент. Вони випустили його як Slack. Сьогодні він забезпечує глобальну комунікацію. Вони зазнали невдачі в геймінгу, але досягли успіху, побудувавши міст.

💡 Висновок GyaanSetu: Ваш найкращий продукт часто є побічним продуктом вашого процесу. Чи не ігноруєте ви власні внутрішні рішення?