SLACK: HANTU DARI SEBUAH VIDEO GAME

Tim tersebut membangun sebuah video game. Para pemain membencinya. Pendapatannya nol. Saldo bank terus terkuras. Mereka menghadapi kehancuran total. Alih-alih menyerah, mereka melihat alat internal mereka. Mereka menyadari bahwa tim mereka menggunakan aplikasi chat khusus untuk membangun game tersebut. Mereka membuang game tersebut. Mereka memoles alat chat tersebut. Mereka merilisnya sebagai Slack. Saat ini, Slack menggerakkan komunikasi global. Mereka gagal dalam dunia game, tetapi berhasil membangun jembatan.

💡 Insight GyaanSetu: Produk terbesar Anda sering kali merupakan produk sampingan dari proses Anda. Apakah Anda mengabaikan solusi internal Anda sendiri?