𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: 𝗜𝗟 𝗙𝗔𝗡𝗧𝗔𝗦𝗠𝗔 𝗗𝗜 𝗨𝗡 𝗩𝗜𝗗𝗘𝗢𝗚𝗜𝗢𝗖𝗢
Il team ha creato un videogioco. I giocatori lo odiavano. Le entrate erano zero. Il conto in banca si stava esaurendo. Erano sull'orlo del collasso totale. Invece di arrendersi, hanno esaminato i propri strumenti interni. Si sono resi conto che il loro team utilizzava una specifica app di chat per sviluppare il gioco. Hanno scartato il gioco. Hanno rifinito lo strumento di chat. Lo hanno rilasciato come Slack. Oggi è il motore della comunicazione globale. Hanno fallito nel gaming, ma hanno avuto successo nel costruire il ponte.
💡 𝗟'𝗜𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁 𝗱𝗶 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Il tuo prodotto migliore è spesso il sottoprodotto del tuo processo. Stai ignorando le tue stesse soluzioni interne?