SLACK: O FANTASMA DE UM VIDEOGAME

A equipe construiu um videogame. Os jogadores odiaram. A receita era zero. A conta bancária estava esvaziando. Eles enfrentaram o colapso total. Em vez de desistir, eles olharam para suas ferramentas internas. Eles perceberam que sua equipe usava um aplicativo de chat específico para construir o jogo. Eles descartaram o jogo. Eles poliram a ferramenta de chat. Eles a lançaram como Slack. Hoje, ela impulsiona a comunicação global. Eles falharam nos games, mas tiveram sucesso ao construir a ponte.

💡 O Insight da GyaanSetu: Seu maior produto é, muitas vezes, o subproduto do seu processo. Você está ignorando suas próprias soluções internas?