Slack: شبح لعبة فيديو

قام الفريق ببناء لعبة فيديو. كرهها اللاعبون. كانت الإيرادات صفراً. كان الحساب البنكي ينضب. واجهوا انهياراً تاماً. بدلاً من الاستسلام، نظروا إلى أدواتهم الداخلية. أدركوا أن فريقهم كان يستخدم تطبيق دردشة معيناً لبناء اللعبة. تخلوا عن اللعبة. قاموا بصقل أداة الدردشة. أطلقوها تحت اسم Slack. واليوم، هي المحرك للتواصل العالمي. فشلوا في مجال الألعاب، لكنهم نجحوا في بناء الجسر.

💡 رؤية GyaanSetu: غالباً ما يكون أعظم منتجاتك هو نتاج ثانوي لعمليتك. هل تتجاهل حلولك الداخلية الخاصة؟