اسلک: آن تغییردهنده بازی که نبود

تیم یک بازی ویدئویی ساخت. بازی شکست خورد. کاربران از مکانیسم‌های بازی متنفر بودند. درآمد به صفر رسید. آن‌ها سال‌ها وقت خود را صرف محصولی کرده بودند که هیچ‌کس آن را نمی‌خواست. بنیان‌گذاران با یک انتخاب روبرو شدند. آن‌ها می‌توانستند فعالیت خود را متوقف کنند یا به ابزارهایی که برای ساخت بازی ساخته بودند، نگاهی بیندازند. آن‌ها متوجه شدند ابزار چت داخلی‌شان از خودِ بازی بهتر است. آن‌ها بازی را کنار گذاشتند. آن‌ها ابزار ارتباطی خود را صیقل دادند. اسلک (Slack) راه‌اندازی شد. این شرکت به یک خروج چند میلیارد دلاری تبدیل شد. آن‌ها از دنبال کردن یک رویا دست کشیدند و شروع به حل یک مشکل واقعی کردند.

💡 بینش GyaanSetu: بزرگ‌ترین محصول شما اغلب در دل پروژه‌های شکست‌خورده‌تان پنهان شده است. آیا شما به ابزارهایتان نگاه می‌کنید یا فقط به اهدافتان؟