𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: ಕ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲಾಗದ ಆ 'ಗೇಮ್ ಚೇಂಜರ್'
ತಂಡವು ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಆ ಗೇಮ್ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅದರ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಯ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ತಲುಪಿತು. ಯಾರೂ ಬಯಸದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ವರ್ಷಗಟ್ಟಲೆ ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸಿದ್ದರು. ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯ ಮುಂದ ನಿಂತರು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಅಥವಾ ಆ ಗೇಮ್ ತಯಾರಿಸಲು ತಾವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಚಾಟ್ ಟೂಲ್ ತಮ್ಮ ಗೇಮ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಅರಿವಾಯಿತು. ಅವರು ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಅವರು ಸಂವಹನ ಪರಿಕರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಉತ್ತಮಪಡಿಸಿದರು. Slack ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದು ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಅವರು ಕೇವಲ ಕನಸಿನ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ನೈಜ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.
💡 𝗧𝗵𝗲 GyaanSetu 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁: ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಫಲ ಯೋಜನೆಗಳ ಒಳಗೇ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?