Slack: ఆశించిన ఫలితాన్ని ఇవ్వని గేమ్ ఛేంజర్
ఆ బృందం ఒక వీడియో గేమ్ను రూపొందించింది. ఆ గేమ్ విఫలమైంది. వినియోగదారులు దాని పనితీరును ఇష్టపడలేదు. ఆదాయం సున్నాకి పడిపోయింది. ఎవరూ కోరుకోని ఒక ఉత్పత్తి కోసం వారు ఏళ్ల తరబడి సమయాన్ని వెచ్చించారు. వ్యవస్థాపకులు ఒక క్లిష్టమైన నిర్ణయం తీసుకోవలసి వచ్చింది. వారు ఆ కంపెనీని మూసివేయవచ్చు లేదా ఆ గేమ్ను తయారు చేయడానికి వారు రూపొందించిన సాధనాలను పరిశీలించవచ్చు. తమ అంతర్గత చాట్ టూల్ తమ గేమ్ కంటే మెరుగ్గా ఉందని వారు గ్రహించారు. వారు గేమ్ను పక్కన పెట్టేశారు. వారు ఆ కమ్యూనికేషన్ టూల్ను మెరుగుపరిచారు. Slack ప్రారంభమైంది. అది బిలియన్ల డాలర్ల విలువైన సంస్థగా ఎదిగింది. వారు ఒక కల వెంట పడటం ఆపి, ఒక నిజమైన సమస్యను పరిష్కరించడం ప్రారంభించారు.
💡 GyaanSetu ఇన్సైట్: మీ గొప్ప ఉత్పత్తి తరచుగా మీ విఫలమైన ప్రాజెక్టుల వెనుక దాగి ఉంటుంది. మీరు మీ సాధనాలను చూస్తున్నారా లేక కేవలం మీ లక్ష్యాలను మాత్రమే చూస్తున్నారా?