SLACK: वह गेम चेंजर जो गेम चेंजर नहीं था

टीम ने एक वीडियो गेम बनाया। गेम विफल रहा। यूजर्स को इसके मैकेनिक्स पसंद नहीं आए। कमाई शून्य हो गई। उन्होंने एक ऐसे प्रोडक्ट पर सालों बिता दिए जिसे कोई नहीं चाहता था। संस्थापकों के सामने एक विकल्प था। वे काम बंद कर सकते थे या उन टूल्स को देख सकते थे जो उन्होंने गेम बनाने के लिए बनाए थे। उन्हें एहसास हुआ कि उनका इंटरनल चैट टूल उनके गेम से बेहतर था। उन्होंने गेम को हटा दिया। उन्होंने कम्युनिकेशन टूल को और बेहतर बनाया। Slack लॉन्च हुआ। यह एक मल्टी-बिलियन डॉलर एग्जिट तक पहुँच गया। उन्होंने एक सपने का पीछा करना बंद किया और एक वास्तविक समस्या को हल करना शुरू किया।

💡 GyaanSetu Insight: आपका सबसे बेहतरीन प्रोडक्ट अक्सर आपके विफल प्रोजेक्ट्स के भीतर छिपा होता है। क्या आप अपने टूल्स को देख रहे हैं या सिर्फ अपने लक्ष्यों को?