SLACK: KILE KILICHOTARAJIWA KUBADILISHA MCHEZO LAKINI HAKIKUWEZA

Timu ilitengeneza mchezo wa video. Mchezo ulishindwa. Watumiaji walichukia mfumo wa mchezo huo. Mapato yalifikia sifuri. Walikuwa wametumia miaka mingi kwenye bidhaa ambayo hakuna aliyekitaka. Waanzilishi walikabiliwa na chaguo. Wanaweza kufunga kampuni au kuangalia zana walizotengeneza ili kutengeneza mchezo huo. Waligundua kuwa zana yao ya mazungumzo ya ndani ilikuwa bora kuliko mchezo wao. Waliiondoa mchezo huo kabisa. Waliboresha zana hiyo ya mawasiliano. Slack ilizinduliwa. Ilikua hadi kufikia thamani ya mabilioni ya dola wakati wa kuuzwa. Waliacha kuandama ndoto na kuanza kutatua tatizo halisi.

💡 Funzo la GyaanSetu: Bidhaa yako bora zaidi mara nyingi hujificha ndani ya miradi yako iliyofeli. Je, unatazama zana zako au malengo yako tu?