स्लॅक: तो गेम चेंजर जो प्रत्यक्षात नव्हता
टीमने एक व्हिडिओ गेम तयार केला. तो गेम अपयशी ठरला. वापरकर्त्यांना त्यातील मेकॅनिक्स आवडले नाहीत. महसूल शून्य झाला. त्यांनी अशा उत्पादनावर वर्षे खर्च केली होती ज्याची कोणालाही गरज नव्हती. संस्थापकांसमोर एक निवड होती. ते व्यवसाय बंद करू शकत होते किंवा गेम बनवण्यासाठी त्यांनी तयार केलेली साधने तपासू शकत होते. त्यांना जाणीव झाली की त्यांचे अंतर्गत चॅट टूल त्यांच्या गेमपेक्षा अधिक चांगले होते. त्यांनी गेम काढून टाकला. त्यांनी संवादाचे ते साधन अधिक परिष्कृत केले. स्लॅक लाँच झाले. त्याचे रूपांतर अब्जावधी डॉलर्सच्या यशस्वी एक्झिटमध्ये झाले. त्यांनी केवळ स्वप्नांचा पाठलाग करणे थांबवले आणि खऱ्या समस्येचे निराकरण करण्यास सुरुवात केली.
💡 𝗧𝗵𝗲 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂 𝗜𝗻𝘀𝗶𝗴𝗵𝘁: तुमचे सर्वात मोठे उत्पादन अनेकदा तुमच्या अपयशी प्रकल्पांमध्ये लपलेले असते. तुम्ही तुमच्या साधनांकडे पाहत आहात की फक्त तुमच्या ध्येयांकडे?