SLACKはチャットアプリではなかった
チームはあるビデオゲームを開発した。 そのゲームは失敗した。 ユーザーはゲームの仕組みを嫌った。 収益はゼロだった。 開発者たちは静まり返ったオフィスに座っていた。 彼らはコミュニケーションのために自社開発した社内ツールに目を向けた。 ゲームは死に絶えたが、チャットツールは生き残っていることに気づいた。 彼らはゲームを断念した。 そして、コミュニケーション・ソフトウェアへとピボットした。 Slackは失敗したプロジェクトから、数十億ドル規模の買収へと成長した。 彼らは夢を追いかけるのをやめ、問題を解決し始めた。
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