SLACK NIE BYŁ APLIKACJĄ DO CZATOWANIA
Zespół stworzył grę wideo. Gra okazała się porażką. Użytkownicy nienawidzili mechaniki. Przychody wynosiły zero. Programiści siedzieli w cichym biurze. Przyglądali się wewnętrznym narzędziom, które zbudowali do komunikacji. Zrozumieli, że gra umarła, ale narzędzie do czatowania przetrwało. Porzucili grę. Zmienili kierunek na oprogramowanie komunikacyjne. Slack urósł z nieudanego projektu do przejęcia wartego miliardy dolarów. Przestali gonić za marzeniem, a zaczęli rozwiązywać problem.
💡 Wniosek od GyaanSetu: Twój najlepszy produkt często kryje się wewnątrz Twoich nieudanych projektów. Czy obserwujesz swoje dane, czy swoje ego?