SLACK ÉTAIT UN ÉCHEC DE JEU VIDÉO
L'équipe a conçu un jeu vidéo. Ils ont passé des mois à coder l'expérience multijoueur parfaite. Le jeu a échoué. Les utilisateurs ont détesté les mécaniques. Le chiffre d'affaires est resté à zéro. L'équipe s'est sentie vaincue. Ils ont regardé leur outil de communication interne. Ils l'avaient utilisé pour organiser le processus de développement du jeu. L'outil fonctionnait mieux que le jeu. Ils ont abandonné le projet. Ils ont pivoté vers l'outil. Slack est devenu un géant de la communication pesant des milliards de dollars. Ils ont cessé de poursuivre un rêve pour commencer à déployer une solution à grande échelle.
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