SLACK은 실패였습니다
팀은 비디오 게임을 만들었습니다. 레벨과 캐릭터를 코딩하는 데 수년을 보냈습니다. 게임은 망했습니다. 은행 잔고는 0원이 되었습니다. 수익은 전혀 없었습니다. 그들은 자신들의 내부 도구를 살펴보았습니다. 게임을 만드는 동안 소통하기 위해 채팅 앱을 사용했었습니다. 게임은 죽었습니다. 채팅 앱은 살아남았습니다. 그들은 피벗했습니다. 그 도구를 다른 개발자들에게 판매했습니다. Slack은 실패한 게임에서 수십억 달러 규모의 플랫폼으로 성장했습니다. 그들은 아이디어를 쫓는 것을 멈추고 문제를 해결하기 시작했습니다.
💡 GyaanSetu의 인사이트: 당신의 최고의 제품은 종종 실패한 프로젝트 안에 숨어 있습니다. 당신은 도구를 보고 있습니까, 아니면 단지 목표만을 보고 있습니까?