𝗘𝗽𝗶𝗰 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗔𝗻𝗻𝗼𝘂𝗻𝗰𝗲𝘀 𝗟𝗼𝗿𝗲 𝗩𝗲𝗿𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹
मोठ्या खेळांसाठी कथा लिहिणे कठीण असते. मोठ्या टीममध्ये पात्रे आणि जग व्यवस्थापित करणे त्याहूनही कठीण असते.
डेव्हलपर्स कोड व्यवस्थापित करण्यासाठी Git किंवा Perforce सारखी साधने वापरतात. ही साधने बदल ट्रॅक करतात आणि टीमला एकत्र काम करण्यास मदत करतात.
Epic Games ने एक नवीन कल्पना मांडली आहे. ते याला Lore Version Control System म्हणतात.
ही प्रणाली गेमच्या कथानकांना (narratives) कोडच्या तत्त्वांचा वापर करते. ती कथेतील घटकांना तांत्रिक मालमत्तेप्रमाणे (technical assets) हाताळते.
हे कसे कार्य करते:
- तुम्ही कोड फाइल्सऐवजी पात्रांच्या चरित्रांचे (biographies) व्हर्जनिंग करता.
- तुम्ही जगाच्या इतिहासाच्या फाइल्समधील बदल ट्रॅक करता.
- तुम्ही स्ट्रक्चर्ड डेटाद्वारे कथानकाचे प्रवाह (plot arcs) व्यवस्थापित करता.
- तुम्ही कोडमधील बग्स रिव्हर्ट केल्याप्रमाणे कथेतील चुका देखील रिव्हर्ट करू शकता.
कथानक गुंतागुंतीचे असते. ते सुसंगत राहण्यासाठी त्याला एका रचनेची (structure) आवश्यकता असते.
हे साधन सामूहिक कथालेखनासाठी (collaborative storytelling) एक फ्रेमवर्क प्रदान करते. यामुळे टीमला तपशील न गमावता सुसंगत जग निर्माण करण्यास मदत होते.
कथालेखनासाठी सॉफ्टवेअर इंजिनीअरिंगप्रमाणेच शिस्तीची आणि अचूकतेची गरज असते.