أطلقت Roblox ميزة "Build"، وهي ميزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تتيح لأي شخص إنشاء لعبة قابلة للعب من خلال وصف نصي على جهاز محمول. دخلت الأداة مرحلة النسخة التجريبية العامة (public alpha) في 28 يوليو، ويمكنها إنشاء تجارب كاملة الميزات دون الحاجة إلى أي برمجة.
من الوصف النصي إلى عالم قابل للعب
تقوم ميزة "Build" بالربط بين نماذج Roblox المملوكة لها والذكاء الاصطناعي التوليدي مفتوح المصدر للقيام بالمهام الشاقة في تصميم الألعاب. يكتب المستخدم شيئاً مثل "لنصنع لعبة مغامرات مريحة تدور أحداثها في غابة كثيفة"، فيقوم النظام بإنتاج بيئة أولية تتضمن آليات اللعب، وأنسجة التضاريس، ونماذج الشخصيات، والأسلوب البصري، وحتى المؤثرات الصوتية. ويمكن للمبدعين تعديل اقتراحات الذكاء الاصطناعي قبل النشر.
تضع هذه القدرة Roblox في مواجهة الأدوات الإبداعية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي من شركات التكنولوجيا الكبرى. تَعِد تلك الأدوات أيضاً بسير عمل "من النص إلى اللعبة"، ولكن تكامل Roblox مع أنظمة الاكتشاف وتحقيق الربح الخاصة بها يمنحها نفوذاً مباشراً على ما يصل بالفعل إلى اللاعبين.
لماذا تهم مراقبة الجودة
وجد استطلاع حديث أجري في مؤتمر مطوري الألعاب (Game Developer Conference) أن 52% من المتخصصين في الصناعة يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يضر بالقطاع. ويحذر النقاد من أن أدوات "من النص إلى اللعبة" ستنتج "نفايات الذكاء الاصطناعي" (AI slop) — وهي تجارب مكررة ومنخفضة الجهد تطغى على العناوين التي صممها البشر. وستواجه Roblox ذلك من خلال تغذية خوارزميات الاكتشاف الخاصة بها بالألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، والتي تصنف العناوين بناءً على استبقاء اللاعبين بدلاً من سرعة الإنشاء. فإذا فشلت اللعبة المولدة بالذكاء الاصطناعي في الحفاظ على تفاعل المستخدمين، فستختفي من الصفحة الرئيسية، مما يربط الظهور بالجودة.
خارطة طريق Roblox الأوسع للذكاء الاصطناعي
تُعد "Build" مجرد الجزء الأول المرئي من توجه أكبر نحو الذكاء الاصطناعي. وتعمل الشركة على تطوير:
- نماذج إنشاء المشاهد التي تنشئ مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة وقابلة للتعديل من وصف نصي واحد.
- نماذج الأصول ثلاثية الأبعاد المدربة لإنتاج شبكات (meshes) وأنسجة جاهزة للألعاب.
- وكلاء الذكاء الاصطناعي الذين يساعدون المبدعين في اختبار اللعب وتحليلات البيانات العميقة.
- روبوتات الدردشة للمطورين التي توجه المستخدمين عبر خطوات البناء المعقدة.
تهدف هذه الأدوات معاً إلى تحويل Roblox إلى وجهة شاملة لإنشاء الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي، مما يقلل الحاجة إلى برامج خارجية أو معرفة متخصصة.
الاختبار، والإطلاق، وتحقيق الربح
تبدأ النسخة التجريبية العامة في 28 يوليو، وتقتصر على المستخدمين الموثقين الذين تبلغ أعمارهم تسع سنوات فما فوق في نيوزيلندا. وسيكون المستخدمون الذين تبلغ أعمارهم 16 عاماً فما فوق هم الوحيدون المسموح لهم بنشر ابتكاراتهم عالمياً، وهو إجراء يهدف إلى حماية المبدعين الأصغر سناً والحفاظ على معايير المنصة. تتيح الفئة الأساسية المجانية لأي شخص تجربة الميزة، بينما ستطرح Roblox فئات مدفوعة تفتح إمكانيات توليد أكثر تقدماً.
ما يجب مراقبته لاحقاً
- بيانات الاستبقاء: ستكشف أرقام التفاعل المبكرة عما إذا كانت الخوارزمية قادرة على التمييز بين المحتوى القوي والضجيج.
- استجابة المجتمع: ستظهر التعليقات من النسخة التجريبية في نيوزيلندا كيف يتكيف المبدعون من مختلف الأعمار مع سير العمل القائم على الذكاء الاصطناعي أولاً.
- التحركات التنافسية: إذا أطلقت منصات أخرى أدوات مماثلة مخصصة للهواتف المحمولة، فقد تحتاج Roblox إلى تسريع تطوير الذكاء الاصطناعي الخاص بها أو تعديل آليات الاكتشاف لديها.
