Roblox wprowadził „Build” – funkcję opartą na sztucznej inteligencji, która pozwala każdemu wygenerować grywalną grę na podstawie polecenia tekstowego na urządzeniu mobilnym. Narzędzie trafiło do publicznej wersji alfa 28 lipca i potrafi tworzyć w pełni funkcjonalne doświadczenia bez użycia ani jednej linii kodu.
Od polecenia do grywalnego świata
„Build” łączy autorskie modele Roblox z generatywną sztuczną inteligencją open-source, aby wykonać najtrudniejszą część projektowania gier. Użytkownik wpisuje coś w stylu „Stwórz przytulną grę przygodową osadzoną w gęstym lesie”, a system generuje wstępne środowisko wraz z mechaniką rozgrywki, teksturami terenu, modelami postaci, stylem wizualnym, a nawet efektami dźwiękowymi. Twórcy mogą edytować sugestie AI przed ich opublikowaniem.
Ta funkcja stawia Roblox w rywalizacji z narzędziami kreatywnymi opartymi na AI od większych firm technologicznych. Tamtejsze narzędzia również obiecują przepływy pracy typu text-to-game, ale integracja Roblox z własnymi systemami odkrywania treści i monetyzacji daje firmie bezpośredni wpływ na to, co faktycznie dociera do graczy.
Dlaczego kontrola jakości ma znaczenie
Niedawna ankieta przeprowadzona podczas Game Developer Conference wykazała, że 52% profesjonalistów z branży uważa, że generatywna sztuczna inteligencja szkodzi sektorowi. Krytycy ostrzegają, że narzędzia text-to-game będą generować „AI slop” – powtarzalne, niskiej jakości doświadczenia, które przytłoczą tytuły stworzone przez ludzi. Roblox zamierza temu przeciwdziałać, wprowadzając gry wygenerowane przez AI do swoich algorytmów odkrywania, które rankują tytuły na podstawie retencji graczy, a nie szybkości ich tworzenia. Jeśli gra stworzona przez AI nie utrzyma zaangażowania użytkowników, znika ze strony głównej, co wiąże widoczność z jakością.
Szersza mapa drogowa AI w Roblox
„Build” to tylko pierwszy widoczny element szerszych działań w obszarze AI. Firma rozwija:
- Modele generowania scen, które tworzą całe edytowalne sceny 3D na podstawie pojedynczego polecenia.
- Modele zasobów 3D, wytrenowane do tworzenia gotowych do użycia w grach siatek (meshes) i tekstur.
- Agentów AI, którzy pomagają twórcom w testowaniu rozgrywki i głębokiej analizie danych.
- Chatboty dla deweloperów, które prowadzą użytkowników przez złożone etapy budowania.
Wspólnie narzędzia te mają na celu przekształcenie Roblox w kompleksowe centrum tworzenia gier wspomaganego przez AI, eliminując potrzebę korzystania z zewnętrznego oprogramowania lub specjalistycznej wiedzy.
Testy, wdrożenie i monetyzacja
Publiczna alfa rozpoczyna się 28 lipca i jest ograniczona do zweryfikowanych użytkowników w wieku dziewięciu lat i starszych w Nowej Zelandii. Tylko użytkownicy powyżej 16. roku życia będą mogli publikować swoje dzieła na całym świecie – jest to środek mający na celu ochronę młodszych twórców i utrzymanie standardów platformy. Darmowy pakiet podstawowy pozwala każdemu wypróbować funkcję, podczas gdy Roblox wprowadzi płatne pakiety odblokowujące bardziej zaawansowane możliwości generowania.
Na co warto zwrócić uwagę w przyszłości
- Dane dotyczące retencji: Wczesne liczby dotyczące zaangażowania pokażą, czy algorytm potrafi odróżnić istotne informacje od szumu.
- Reakcja społeczności: Informacje zwrotne z alfy w Nowej Zelandii pokażą, jak twórcy w różnym wieku adaptują się do procesów pracy opartych w pierwszej kolejności na AI.
- Ruchy konkurencji: Jeśli inne platformy wypuszczą podobne narzędzia zorientowane na urządzenia mobilne, Roblox może być zmuszony do przyspieszenia rozwoju AI lub zmodyfikowania mechanizmów odkrywania treści.
