Roblox telah meluncurkan “Build,” sebuah fitur bertenaga AI yang memungkinkan siapa saja menghasilkan game yang dapat dimainkan dari perintah teks pada perangkat seluler. Alat ini memasuki tahap alpha publik pada 28 Juli dan dapat membuat pengalaman yang memiliki fitur lengkap tanpa kode apa pun.

Dari Perintah ke Dunia yang Dapat Dimainkan

“Build” menggabungkan model milik Roblox dengan AI generatif sumber terbuka (open-source) untuk menangani tugas berat dalam desain game. Seorang pengguna mengetik sesuatu seperti “Mari buat game petualangan yang nyaman dengan latar hutan lebat,” dan sistem akan menghasilkan lingkungan awal lengkap dengan mekanik gameplay, tekstur medan, model karakter, gaya visual, dan bahkan efek suara. Kreator dapat mengedit saran AI sebelum mempublikasikannya.

Kemampuan ini menempatkan Roblox bersaing dengan alat kreatif berbasis AI dari perusahaan teknologi yang lebih besar. Alat-alat tersebut juga menjanjikan alur kerja text-to-game, tetapi integrasi Roblox dengan sistem penemuan (discovery) dan monetisasi miliknya sendiri memberinya kendali langsung atas apa yang benar-benar menjangkau pemain.

Mengapa Kontrol Kualitas Itu Penting

Sebuah survei Game Developer Conference baru-baru ini menemukan bahwa 52% profesional industri percaya bahwa AI generatif merugikan sektor ini. Para kritikus memperingatkan bahwa alat text-to-game akan menghasilkan “AI slop”—pengalaman repetitif dan rendah upaya yang menenggelamkan judul-judul buatan manusia. Roblox akan menangkal hal tersebut dengan memasukkan game buatan AI ke dalam algoritma penemuannya, yang mengurutkan judul berdasarkan retensi pemain, bukan kecepatan pembuatan. Jika game buatan AI gagal membuat pengguna tetap terlibat, game tersebut akan hilang dari beranda, sehingga visibilitas terikat pada kualitas.

Roadmap AI Roblox yang Lebih Luas

“Build” hanyalah bagian pertama yang terlihat dari dorongan AI yang lebih besar. Perusahaan ini sedang mengembangkan:

  • Model pembuatan adegan (scene-generation models) yang membuat seluruh adegan 3D yang dapat diedit dari satu perintah.
  • Model aset 3D yang dilatih untuk menghasilkan mesh dan tekstur yang siap digunakan dalam game.
  • Agen AI yang membantu kreator dalam pengujian permainan (playtesting) dan analisis data mendalam.
  • Chatbot pengembang yang memandu pengguna melalui langkah-langkah pembangunan yang kompleks.

Bersama-sama, alat-alat ini bertujuan untuk mengubah Roblox menjadi pusat layanan satu pintu (one-stop shop) untuk pembuatan game yang diperkuat AI, mengurangi kebutuhan akan perangkat lunak eksternal atau pengetahuan khusus.

Pengujian, Peluncuran, dan Monetisasi

Alpha publik dimulai pada 28 Juli, terbatas untuk pengguna terverifikasi berusia sembilan tahun ke atas di Selandia Baru. Pengguna berusia 16 tahun ke atas akan menjadi satu-satunya yang diizinkan untuk mempublikasikan kreasi mereka secara global, sebuah langkah yang dimaksudkan untuk melindungi kreator yang lebih muda dan menjaga standar platform. Tingkat dasar gratis memungkinkan siapa saja mencoba fitur ini, sementara Roblox akan meluncurkan tingkat berbayar yang membuka kemampuan pembuatan yang lebih canggih.

Apa yang Perlu Diperhatikan Selanjutnya

  • Data retensi: Angka keterlibatan awal akan mengungkapkan apakah algoritma dapat membedakan antara sinyal yang relevan dan gangguan (noise).
  • Respons komunitas: Umpan balik dari alpha di Selandia Baru akan menunjukkan bagaimana kreator dari berbagai usia beradaptasi dengan alur kerja yang mengutamakan AI.
  • Langkah kompetitif: Jika platform lain merilis alat serupa yang mengutamakan seluler, Roblox mungkin perlu mempercepat pengembangan AI-nya atau menyesuaikan mekanisme penemuannya.