Roblox запустила «Build» — функцию на базе ИИ, которая позволяет любому пользователю создать играбельную игру с помощью текстового запроса прямо на мобильном устройстве. Инструмент вышел в публичную альфа-версию 28 июля и позволяет создавать полноценные игровые миры без написания кода.

От промпта к игровому миру

«Build» объединяет собственные модели Roblox с генеративным ИИ с открытым исходным кодом, беря на себя основную работу по геймдизайну. Пользователь вводит что-то вроде «Давай создадим уютную приключенческую игру в густом лесу», и система выдает начальную среду с игровой механикой, текстурами ландшафта, моделями персонажей, визуальным стилем и даже звуковыми эффектами. Создатели могут редактировать предложения ИИ перед публикацией.

Эта возможность ставит Roblox в один ряд с креативными инструментами на базе ИИ от крупнейших технологических компаний. Те инструменты также обещают рабочие процессы «текст-в-игру», но интеграция Roblox с собственными системами рекомендаций и монетизации дает ей прямой рычаг управления тем, что на самом деле доходит до игроков.

Почему важен контроль качества

Недавний опрос на конференции Game Developer Conference показал, что 52% профессионалов индустрии считают, что генеративный ИИ вредит сектору. Критики предупреждают, что инструменты «текст-в-игру» будут генерировать «ИИ-шлак» (AI slop) — повторяющийся, низкокачественный контент, который вытеснит игры, созданные людьми. Roblox намерена противостоять этому, направляя ИИ-генерируемые игры в свои алгоритмы рекомендаций, которые ранжируют проекты по уровню удержания игроков, а не по скорости их создания. Если игра, созданная ИИ, не сможет удержать пользователей, она исчезнет с главной страницы, что связывает видимость проекта с его качеством.

Глобальная дорожная карта ИИ от Roblox

«Build» — это лишь первая видимая часть масштабного продвижения ИИ. Компания разрабатывает:

  • Модели генерации сцен, которые создают целые редактируемые 3D-сцены по одному запросу.
  • Модели 3D-активов, обученные создавать готовые к использованию в играх меши и текстуры.
  • ИИ-агентов, которые помогают создателям с плейтестингом и глубокой аналитикой данных.
  • Чат-ботов для разработчиков, которые ведут пользователей через сложные этапы строительства.

Вместе эти инструменты призваны превратить Roblox в универсальную платформу для создания игр с помощью ИИ, избавляя от необходимости использовать стороннее ПО или обладать специальными знаниями.

Тестирование, внедрение и монетизация

Публичная альфа-версия стартует 28 июля и ограничена проверенными пользователями в возрасте от девяти лет в Новой Зеландии. Только пользователи старше 16 лет смогут публиковать свои творения по всему миру — эта мера призвана защитить юных создателей и поддерживать стандарты платформы. Бесплатный базовый уровень позволит любому желающему опробовать функцию, в то время как Roblox будет внедрять платные уровни, открывающие более продвинутые возможности генерации.

За чем следить дальше

  • Данные об удержании: первые показатели вовлеченности покажут, сможет ли алгоритм отличить качественный контент от «шума».
  • Реакция сообщества: отзывы участников альфа-тестирования в Новой Зеландии покажут, как создатели разных возрастов адаптируются к рабочим процессам, ориентированным на ИИ.
  • Действия конкурентов: если другие платформы выпустят аналогичные инструменты для мобильных устройств, Roblox, возможно, придется ускорить разработку ИИ или изменить свои механизмы рекомендаций.