Roblox 推出了 “Build”,这是一项由 AI 驱动的功能,允许任何人通过移动设备上的文本提示生成可玩的游戏。该工具于 7 月 28 日进入公开 Alpha 测试阶段,无需任何代码即可快速构建功能齐全的游戏体验。

从提示词到可玩世界

“Build” 将 Roblox 的专有模型与开源生成式 AI 结合在一起,承担了游戏设计中的繁重工作。用户输入类似“让我们做一个设定在茂密森林中的温馨冒险游戏”的内容,系统就会生成一个包含游戏机制、地形纹理、角色模型、视觉风格甚至音效的初始环境。创作者可以在发布前对 AI 的建议进行编辑。

这一能力使 Roblox 与大型科技公司推出的 AI 驱动创意工具展开了竞争。虽然这些工具也承诺提供“文本转游戏”的工作流,但 Roblox 与其自身的发现和变现系统的集成,使其能够直接掌控哪些内容能真正触达玩家。

为什么质量控制至关重要

最近的一项 Game Developer Conference 调查发现,52% 的行业专业人士认为生成式 AI 正在损害该行业。批评者警告说,文本转游戏工具会产生“AI 垃圾”(AI slop)——即重复、低质量的体验,从而淹没人类创作的作品。Roblox 则通过将 AI 生成的游戏引入其发现算法来应对,该算法根据玩家留存率而非创作速度对作品进行排名。如果一款 AI 生成的游戏无法吸引用户持续参与,它就会从首页消失,从而将曝光度与质量挂钩。

Roblox 更广泛的 AI 路线图

“Build” 只是更大规模 AI 布局中第一个可见的部分。该公司正在开发:

  • 场景生成模型,可根据单个提示词创建完整的可编辑 3D 场景。
  • 3D 资产模型,经过训练可生成可直接用于游戏的网格(meshes)和纹理。
  • AI 智能体,协助创作者进行游戏测试和深度数据分析。
  • 开发者聊天机器人,引导用户完成复杂的构建步骤。

这些工具共同旨在将 Roblox 打造成为 AI 增强型游戏创作的一站式平台,从而减少对外部软件或专业知识的需求。

测试、推广与变现

公开 Alpha 测试于 7 月 28 日开始,仅限新西兰 9 岁及以上的已验证用户。只有 16 岁及以上的用户才被允许在全球范围内发布他们的作品,这一措施旨在保护年轻创作者并维持平台标准。免费的基础层级允许任何人尝试该功能,而 Roblox 将推出付费层级,以解锁更高级的生成能力。

后续关注点

  • 留存数据:早期的参与度数据将揭示算法是否能够从杂音中识别出有效信号。
  • 社区反应:来自新西兰 Alpha 测试的反馈将展示不同年龄段的创作者如何适应“AI 优先”的工作流。
  • 竞争动态:如果其他平台发布类似的移动优先工具,Roblox 可能需要加速其 AI 开发或调整其发现机制。