𝗜𝗖𝗛 𝗛𝗔𝗕𝗘 𝗘𝗜𝗡 𝗦𝗢𝗡𝗡𝗘𝗡𝗪𝗘𝗡𝗗𝗘-𝗣𝗨𝗭𝗭𝗟𝗘-𝗦𝗣𝗜𝗘𝗟 𝗘𝗡𝗧𝗪𝗜𝗖𝗞𝗘𝗟𝗧
Ich habe ein Browser-Spiel für den June Solstice Game Jam entwickelt. Ich habe es Solstice Cipher genannt.
Das Ziel ist einfach. Man bewegt sich durch ein Labyrinth. Man sammelt vier Cipher-Funken. Man muss eine Lichtanzeige in einem sicheren Bereich halten. Erreiche das Tor, bevor die Zeit abläuft.
Die Mechanik passt zum Thema. Lichtfunken treiben die Anzeige nach oben. Schattenfunken ziehen sie nach unten. Dies ahmt das Gleichgewicht der Sonnenwende nach.
Ich habe den Tech-Stack klein gehalten:
- HTML für die Seite
- CSS für das Design
- JavaScript für die Logik
- Canvas für die Grafik
Ich habe die Level als ASCII-Maps gespeichert. Das machte das Tuning einfach. Ich konnte Wände und Funken verschieben, ohne den Rendering-Code zu ändern.
Ich habe mich auf eine klare Mechanik konzentriert. Man spürt das Spannungsfeld zwischen Licht und Dunkelheit. Dadurch wird das Thema Teil des Gameplays.
Zukünftige Updates:
- Bewegliche Lichtbänder
- Alan-Turing-Story-Karten
- Pride-Palette-Modus
- Mobile Steuerung
KI hat beim Design und beim Code geholfen. Die endgültigen Entscheidungen über die Richtung, die Überprüfung und das Testen habe ich getroffen.
Hier spielen: https://kax168.github.io/solstice-cipher/ Code: https://github.com/kax168/solstice-cipher Quelle: https://dev.to/kax168/i-built-solstice-cipher-a-light-and-shadow-puzzle-for-the-june-solstice-game-jam-17io