𝗜 𝗕𝗨𝗜𝗟𝗧 𝗔 𝗦𝗢𝗟𝗦𝗧𝗜𝗖𝗘 𝗣𝗨𝗭𝗭𝗟𝗘 𝗚𝗔𝗠𝗘
Stworzyłem grę przeglądarkową na June Solstice Game Jam. Nazwałem ją Solstice Cipher.
Cel jest prosty. Poruszasz się przez labirynt. Zbierasz cztery iskry szyfru. Musisz utrzymać wskaźnik światła w bezpiecznej strefie. Dotrzyj do bramy, zanim skończy się czas.
Mechanika pasuje do motywu przewodniego. Jasne iskry podnoszą wskaźnik. Cieniste iskry obniżają go. Naśladuje to równowagę przesilenia.
Zastosowałem minimalistyczny stos technologiczny:
- HTML do strony
- CSS do stylizacji
- JavaScript do logiki
- Canvas do grafiki
Poziomy przechowywałem jako mapy ASCII. Dzięki temu dostrajanie było łatwe. Mogłem przesuwać ściany i iskry bez zmiany kodu renderującego.
Skupiłem się na jednej, wyraźnej mechanice. Czujesz przyciąganie między światłem a ciemnością. Dzięki temu motyw staje się częścią rozgrywki.
Przyszłe aktualizacje:
- Ruchome pasma światła
- Karty z historią Alana Turinga
- Tryb palety Pride
- Sterowanie mobilne
AI pomogło mi w projektowaniu i kodowaniu. Ostateczne decyzje dotyczące kierunku rozwoju, przeglądu i testowania należały do mnie.
Zagraj tutaj: https://kax168.github.io/solstice-cipher/ Kod: https://github.com/kax168/solstice-cipher Źródło: https://dev.to/kax168/i-built-solstice-cipher-a-light-and-shadow-puzzle-for-the-june-solstice-game-jam-17io