𝗜 𝗕𝗨𝗜𝗟𝗧 𝗔 𝗦𝗢𝗟𝗦𝗧𝗜𝗖𝗘 𝗣𝗨𝗭𝗭𝗟𝗘 𝗚𝗔𝗠𝗘

Stworzyłem grę przeglądarkową na June Solstice Game Jam. Nazwałem ją Solstice Cipher.

Cel jest prosty. Poruszasz się przez labirynt. Zbierasz cztery iskry szyfru. Musisz utrzymać wskaźnik światła w bezpiecznej strefie. Dotrzyj do bramy, zanim skończy się czas.

Mechanika pasuje do motywu przewodniego. Jasne iskry podnoszą wskaźnik. Cieniste iskry obniżają go. Naśladuje to równowagę przesilenia.

Zastosowałem minimalistyczny stos technologiczny:

  • HTML do strony
  • CSS do stylizacji
  • JavaScript do logiki
  • Canvas do grafiki

Poziomy przechowywałem jako mapy ASCII. Dzięki temu dostrajanie było łatwe. Mogłem przesuwać ściany i iskry bez zmiany kodu renderującego.

Skupiłem się na jednej, wyraźnej mechanice. Czujesz przyciąganie między światłem a ciemnością. Dzięki temu motyw staje się częścią rozgrywki.

Przyszłe aktualizacje:

  • Ruchome pasma światła
  • Karty z historią Alana Turinga
  • Tryb palety Pride
  • Sterowanie mobilne

AI pomogło mi w projektowaniu i kodowaniu. Ostateczne decyzje dotyczące kierunku rozwoju, przeglądu i testowania należały do mnie.

Zagraj tutaj: https://kax168.github.io/solstice-cipher/ Kod: https://github.com/kax168/solstice-cipher Źródło: https://dev.to/kax168/i-built-solstice-cipher-a-light-and-shadow-puzzle-for-the-june-solstice-game-jam-17io