SLACK: 실패한 게임에서 10억 달러 규모의 표준으로
창업자들은 비디오 게임을 만들었습니다. 게임은 실패했습니다. 사용자들은 게임 방식이 마음에 들지 않았습니다. 매출은 0원이었습니다. 그들은 아무도 원하지 않는 제품을 만드는 데 수년을 보냈습니다. 그들은 자신들이 사용하던 내부 커뮤니케이션 도구를 살펴보았습니다. 게임은 죽었습니다. 도구는 살아있었습니다. 그들은 게임을 접었습니다. 소프트웨어로 사업 방향을 전환했습니다. Slack은 하룻밤 사이에 수천 명의 사용자로 성장했습니다. 그들은 실패한 프로젝트를 글로벌 표준으로 탈바꿈시켰습니다.
💡 GyaanSetu의 통찰: 가장 가치 있는 자산은 종종 가장 큰 실패 속에 숨어 있습니다. 당신은 도구를 보고 있습니까, 아니면 목표를 보고 있습니까?