SLACK: एक मृत गेम से अरबों डॉलर के मानक तक
संस्थापकों ने एक वीडियो गेम बनाया। गेम विफल रहा। उपयोगकर्ताओं को इसके मैकेनिक्स पसंद नहीं आए। राजस्व शून्य पर रहा। उन्होंने एक ऐसा उत्पाद बनाने में वर्षों बिता दिए जिसे कोई नहीं चाहता था। उन्होंने अपने आंतरिक संचार टूल की ओर देखा। गेम खत्म हो चुका था। टूल जीवित था। उन्होंने गेम को बंद कर दिया। उन्होंने सॉफ्टवेयर की ओर रुख किया। स्लैक रातों-रात हजारों उपयोगकर्ताओं तक पहुँच गया। उन्होंने एक विफल प्रोजेक्ट को वैश्विक मानक में बदल दिया।
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