SLACK: 失敗したゲームから、10億ドル規模の世界標準へ

創業者たちはビデオゲームを開発した。 ゲームは失敗した。 ユーザーはゲームの仕組みを嫌った。 収益はゼロのままだった。 誰も欲しがらない製品を作るために、彼らは何年も費やしてきた。 彼らは自分たちの社内コミュニケーションツールに目を向けた。 ゲームは死んでいた。 ツールは生きていた。 彼らはゲームを切り捨てた。 彼らはそのソフトウェアへとピボットした。 Slackは一夜にして数千人のユーザーへと成長した。 彼らは失敗したプロジェクトを、世界標準へと変えたのだ。

💡 GyaanSetuのインサイト: 最も価値のある資産は、しばしば最大の失敗の中に隠れている。 あなたが見ているのは、ツールですか?それとも目標ですか?