SLACK:GameBlasterの失敗
彼らはビデオゲームを開発した。 そのゲームは失敗した。 プレイヤーは去った。 チームは収益ゼロの静かなオフィスに座り込んでいた。 彼らは社内ツールに目を向けた。 開発者たちは、ゲームデザイン中のコミュニケーションのためにチャットシステムを構築していた。 そのチャットは、ゲーム本体よりも優れた出来だった。 彼らはゲームの開発を中止した。 そして、そのコミュニケーションツールへとピボットした。 そのツールがSlackになった。 彼らは、死にかけた製品を数十億ドル規模のスタンダードへと変貌させた。
💡 GyaanSetuのインサイト: 最良の製品とは、多くの場合、自分たちの問題を解決するために作ったツールである。 あなたがいま、見過ごしている「副次的なツール」は何ですか?