𝗦𝗟𝗔𝗖𝗞: 𝗞𝗘𝗚𝗔𝗚𝗔𝗟𝗔𝗡 𝗚𝗔𝗠𝗘𝗕𝗟𝗔𝗦𝗧𝗘𝗥

Mereka membina sebuah permainan video. Permainan itu gagal. Pemain-pemain meninggalkannya. Pasukan itu duduk di pejabat yang sunyi dengan sifar hasil pendapatan. Mereka melihat alatan dalaman mereka. Pembangun membina sistem sembang untuk berkomunikasi semasa reka bentuk permainan. Sistem sembang itu berfungsi lebih baik daripada permainan tersebut. Mereka menghentikan projek permainan itu. Mereka beralih kepada alatan komunikasi tersebut. Alatan itu menjadi Slack. Mereka mengubah produk yang gagal menjadi piawaian bernilai berbilion dolar.

💡 𝗪𝗮𝘄𝗮𝘀𝗮𝗻 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Produk terbaik anda selalunya adalah alatan yang anda bina untuk menyelesaikan masalah anda sendiri. Apakah alatan sekunder yang sedang anda abaikan sekarang?